metall_c_sharp: (nerv_white)
metall_c_sharp ([personal profile] metall_c_sharp) wrote2014-07-09 09:03 pm
Entry tags:

Half Life 2

Перепрошел.



Об игре уже написаны сотни мегабайт текста, лишний раз увеличивать энтропию не буду.

Скажу лишь что отлично кайфанул от олдскульного геймдизайна. Никакого консолоёбского регена HP, миникарты, целей миссии и подсказок. Только тайники с патронами-аптечками, только хардкор. С точки зрения графики и прошествии 10 лет выглядит отлично. Враги довольно грамотны и прячутся в укрытиях, работают в группах. И главное, БЫСТРОЕ СОХРАНЕНИЕ и БЫСТРАЯ ЗАГРУЗКА. Я не могу понять, почему сейчас этого нет в 99% игр.

[identity profile] bushwacker-89.livejournal.com 2014-07-09 06:27 pm (UTC)(link)
>И главное, БЫСТРОЕ СОХРАНЕНИЕ и БЫСТРАЯ ЗАГРУЗКА.
Сам же сказал про консолоёбский геймдизайн. Испокон века для сохранения прогресса на консолях использовались чекпоинты, а на пк - сейв\лоад.

В глобализации игростроя побеждают консоли, и ни для кого это не секрет. Так что повсеместное "игра лучше знает, где надо сейвиться" - просто одно из проявлений приставочного доминирования. Как и укрытия, как и всё, что ты перечислил.
------------
WARNING: IMHO
Халва - лучший из экшенов, видевших свет.

[identity profile] metall-c-sharp.livejournal.com 2014-07-09 07:37 pm (UTC)(link)
Да, соглашусь пожалуй. Редко встретишь хороший sci-fi боевик. С точки зрения истории рядом можно поставить только BioShock Infinite, но шутер из него так-себе. Еще интересная история, говорят, в Mass Effect, но шутер из него еще хуже.

Эх.. *шутка про Half Life 3*