metall_c_sharp (
metall_c_sharp) wrote2014-07-09 09:03 pm
Entry tags:
Half Life 2
Перепрошел.

Об игре уже написаны сотни мегабайт текста, лишний раз увеличивать энтропию не буду.
Скажу лишь что отлично кайфанул от олдскульного геймдизайна. Никакого консолоёбского регена HP, миникарты, целей миссии и подсказок. Только тайники с патронами-аптечками, только хардкор. С точки зрения графики и прошествии 10 лет выглядит отлично. Враги довольно грамотны и прячутся в укрытиях, работают в группах. И главное, БЫСТРОЕ СОХРАНЕНИЕ и БЫСТРАЯ ЗАГРУЗКА. Я не могу понять, почему сейчас этого нет в 99% игр.

Об игре уже написаны сотни мегабайт текста, лишний раз увеличивать энтропию не буду.
Скажу лишь что отлично кайфанул от олдскульного геймдизайна. Никакого консолоёбского регена HP, миникарты, целей миссии и подсказок. Только тайники с патронами-аптечками, только хардкор. С точки зрения графики и прошествии 10 лет выглядит отлично. Враги довольно грамотны и прячутся в укрытиях, работают в группах. И главное, БЫСТРОЕ СОХРАНЕНИЕ и БЫСТРАЯ ЗАГРУЗКА. Я не могу понять, почему сейчас этого нет в 99% игр.
no subject
Сам же сказал про консолоёбский геймдизайн. Испокон века для сохранения прогресса на консолях использовались чекпоинты, а на пк - сейв\лоад.
В глобализации игростроя побеждают консоли, и ни для кого это не секрет. Так что повсеместное "игра лучше знает, где надо сейвиться" - просто одно из проявлений приставочного доминирования. Как и укрытия, как и всё, что ты перечислил.
------------
WARNING: IMHO
Халва - лучший из экшенов, видевших свет.
no subject
Эх.. *шутка про Half Life 3*
no subject
no subject
Да и вообще. Быстрое сохранение - столп ПК-гейминга. Он был всегда и везде, пока не придумали сраные консоли и мультиплатформенные игры.
no subject
Я не понимаю почему так нельзя на современных консолях, которые по сути - тот же ПК в другом корпусе.
no subject