Half Life 2

Jul. 9th, 2014 09:03 pm
metall_c_sharp: (nerv_white)
[personal profile] metall_c_sharp
Перепрошел.



Об игре уже написаны сотни мегабайт текста, лишний раз увеличивать энтропию не буду.

Скажу лишь что отлично кайфанул от олдскульного геймдизайна. Никакого консолоёбского регена HP, миникарты, целей миссии и подсказок. Только тайники с патронами-аптечками, только хардкор. С точки зрения графики и прошествии 10 лет выглядит отлично. Враги довольно грамотны и прячутся в укрытиях, работают в группах. И главное, БЫСТРОЕ СОХРАНЕНИЕ и БЫСТРАЯ ЗАГРУЗКА. Я не могу понять, почему сейчас этого нет в 99% игр.

Date: 2014-07-09 06:27 pm (UTC)
From: [identity profile] bushwacker-89.livejournal.com
>И главное, БЫСТРОЕ СОХРАНЕНИЕ и БЫСТРАЯ ЗАГРУЗКА.
Сам же сказал про консолоёбский геймдизайн. Испокон века для сохранения прогресса на консолях использовались чекпоинты, а на пк - сейв\лоад.

В глобализации игростроя побеждают консоли, и ни для кого это не секрет. Так что повсеместное "игра лучше знает, где надо сейвиться" - просто одно из проявлений приставочного доминирования. Как и укрытия, как и всё, что ты перечислил.
------------
WARNING: IMHO
Халва - лучший из экшенов, видевших свет.

Date: 2014-07-09 07:37 pm (UTC)
From: [identity profile] metall-c-sharp.livejournal.com
Да, соглашусь пожалуй. Редко встретишь хороший sci-fi боевик. С точки зрения истории рядом можно поставить только BioShock Infinite, но шутер из него так-себе. Еще интересная история, говорят, в Mass Effect, но шутер из него еще хуже.

Эх.. *шутка про Half Life 3*

Date: 2014-07-10 02:51 pm (UTC)
From: [identity profile] dot-ne-zadrot.livejournal.com
А мне нравитцо в современных играх автосохранение. Вообще об этом не думаешь, не отрывает от игры. И видимо оно достаточно часто сохраняет, потому что после гибели не так много заново проходить.

Date: 2014-07-10 10:37 pm (UTC)
From: [identity profile] metall-c-sharp.livejournal.com
Ты видимо не играл в Sniper Elite V2, например. Где после десятиминутной перестрелки попадаешь под выстрел танка и все заново. Поэтому я ее и удалил. Хорошо хоть досталась по акции, бесплатно.

Да и вообще. Быстрое сохранение - столп ПК-гейминга. Он был всегда и везде, пока не придумали сраные консоли и мультиплатформенные игры.

Date: 2014-07-10 10:40 pm (UTC)
From: [identity profile] metall-c-sharp.livejournal.com
Ну или вариант. Играю я такой, а тут мне позвонили и надо строчно уходить. На ПК раньше - нажал F6 и знаешь, что начнешь с того же места. Даже если ты автомат перезаряжал и сохранился на половине процесса - с него и начнешь. Разве это не удобно?

Я не понимаю почему так нельзя на современных консолях, которые по сути - тот же ПК в другом корпусе.

Date: 2014-07-11 04:01 pm (UTC)
From: [identity profile] dot-ne-zadrot.livejournal.com
не знаю, мне прикольно вообще не думать о сохранении. а если автосохранение перед сложными моментами, это всё равно на пользу, ибо самопреодоление.

Profile

metall_c_sharp: (Default)
metall_c_sharp

August 2025

S M T W T F S
      12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 22nd, 2025 06:51 pm
Powered by Dreamwidth Studios