Half Life 2
Jul. 9th, 2014 09:03 pmПерепрошел.

Об игре уже написаны сотни мегабайт текста, лишний раз увеличивать энтропию не буду.
Скажу лишь что отлично кайфанул от олдскульного геймдизайна. Никакого консолоёбского регена HP, миникарты, целей миссии и подсказок. Только тайники с патронами-аптечками, только хардкор. С точки зрения графики и прошествии 10 лет выглядит отлично. Враги довольно грамотны и прячутся в укрытиях, работают в группах. И главное, БЫСТРОЕ СОХРАНЕНИЕ и БЫСТРАЯ ЗАГРУЗКА. Я не могу понять, почему сейчас этого нет в 99% игр.

Об игре уже написаны сотни мегабайт текста, лишний раз увеличивать энтропию не буду.
Скажу лишь что отлично кайфанул от олдскульного геймдизайна. Никакого консолоёбского регена HP, миникарты, целей миссии и подсказок. Только тайники с патронами-аптечками, только хардкор. С точки зрения графики и прошествии 10 лет выглядит отлично. Враги довольно грамотны и прячутся в укрытиях, работают в группах. И главное, БЫСТРОЕ СОХРАНЕНИЕ и БЫСТРАЯ ЗАГРУЗКА. Я не могу понять, почему сейчас этого нет в 99% игр.
no subject
Date: 2014-07-09 06:27 pm (UTC)Сам же сказал про консолоёбский геймдизайн. Испокон века для сохранения прогресса на консолях использовались чекпоинты, а на пк - сейв\лоад.
В глобализации игростроя побеждают консоли, и ни для кого это не секрет. Так что повсеместное "игра лучше знает, где надо сейвиться" - просто одно из проявлений приставочного доминирования. Как и укрытия, как и всё, что ты перечислил.
------------
WARNING: IMHO
Халва - лучший из экшенов, видевших свет.
no subject
Date: 2014-07-09 07:37 pm (UTC)Эх.. *шутка про Half Life 3*
no subject
Date: 2014-07-10 02:51 pm (UTC)no subject
Date: 2014-07-10 10:37 pm (UTC)Да и вообще. Быстрое сохранение - столп ПК-гейминга. Он был всегда и везде, пока не придумали сраные консоли и мультиплатформенные игры.
no subject
Date: 2014-07-10 10:40 pm (UTC)Я не понимаю почему так нельзя на современных консолях, которые по сути - тот же ПК в другом корпусе.
no subject
Date: 2014-07-11 04:01 pm (UTC)