metall_c_sharp: (nerv_white)
[personal profile] metall_c_sharp
Какой состав! Что-то точно будет!



Много вайна в твиттере о том, что украинцев и россиян в одни группы позабрасывало. Ну ниче не поделаешь. В любом случае будем болеть за наших, нелегко им придется. Очень много классных игроков.

Date: 2013-04-20 09:13 am (UTC)
From: [identity profile] dot-ne-zadrot.livejournal.com
как тебе русский лол? будешь играть? я долго и с вожделением ждал, теперь же просто не хочу. стар я для моба-игр, мне шахматы или что-нибудь пошаговое, при чём где нет прокачки героев. играть тем что есть изначально интереснее и честнее как-то.
From: [identity profile] metall-c-sharp.livejournal.com
Русский LoL - явление не новое. Еще года 3 или даже больше назад был любительский проект. Озвучки не было, естественно, но меню и описание айтемов было. И там даже раньше официального клиента додумались до функции сохранения страниц мастерис (или рун, не помню) чтобы не перекидывать перед каждой игрой под другого героя. Потом как-то эт загнулось, ходили слухи что кто-то из разработчиков в армию ушел, кому-то из их команды предложили работу в Riot, много слухов было.

А сам я сейчас в LoL вообще не играю. Я в нее играю периодически, пару недель в году. Так что переходить никуда не планирую. Само введение отдельного русского сервера мне видится странной резервацией. В старкрафте вот, наоборот, пару лет назад объединили Россию с Европой.
From: [identity profile] dot-ne-zadrot.livejournal.com
с переводом в любительском клиенте всё нормально, продолжают работать. но сам клиент какой-то неповоротливый и глючный. я играл пару лет назад, потом забросил. щас забросил второй раз))))) что касаемо темы поста - не понимаю Starcraft как киберспортивную дисциплину, для этого он слишком атмосферный. На мой взгляд это просто варварство, оценивать карты исключительно по игровым возможностям ландшафта, а юниты исключительно по их способностям, лепить их сотнями и устраивать мясорубку. они же там как игрушечки, любовно вылеплены близзардами :)
From: [identity profile] metall-c-sharp.livejournal.com
>> не понимаю Starcraft как киберспортивную дисциплину

С 1998 года самая киберспортивная из всех дисциплин.

>> они же там как игрушечки
>> слишком атмосферный

Ну.. Это ты про кампанию скорее. Попробуй настройки графики в самы низ сткрутить, может перестанут быть такими милыми )
From: [identity profile] dot-ne-zadrot.livejournal.com
киберспортсмены так и делают, чтобы не казаться себе варварами? :)
From: [identity profile] metall-c-sharp.livejournal.com
Киберспортсмены всегда так делают, правда не все, еще со времен Quake 3. Чтобы ничего лишнего не мигало и не отвлекало от геймплея. Это конечно круто, что юнит разлетается кусками на пол-карты, но полезной информации в этом эффекте нет.
From: [identity profile] dot-ne-zadrot.livejournal.com
вот они какие :( а почему тогда старкрафт? почему тогда не пинг-понг какой-нибудь старый-престарый, где вообще графики нет? :)
From: [identity profile] metall-c-sharp.livejournal.com
Графон не главное же. Геймплей и механика же.
From: [identity profile] dot-ne-zadrot.livejournal.com
и ты значит того, этого... графика не столь важна в играх, которые специально созданы для киберспорта, в которых нет одиночной кампании либо она в зачаточном состоянии. старкрафт к таким играм не относится.
Edited Date: 2013-04-20 10:05 am (UTC)
From: [identity profile] metall-c-sharp.livejournal.com
Ну почему же. Я люблю хорошую графику. Но не считаю ее обязательным атрибутом хорошей игры. Графон должен подчеркивать геймпей, но не быть самоцелью.
From: [identity profile] bushwacker-89.livejournal.com
Причины, по которым киберспортсмены снижают графику, разные.

В квейке низкие настройки действительно улучшали качество игры и точность стрельбы - мигания в таком скоростном экшене отвлекают довольно сильно.

В старкрафте 2 же единственная причина снижения графики - попытка сжалиться над собственными глазами: играя по 12 часов в день на максимальных настройках, глаза всячески стремятся покинуть свои орбиты и утечь куда подальше. Ну и, само собой, это ещё и гонка за фпс.
============
В игре Starcraft банально самая удачная механика для киберспортивных состязаний(раскрывать этот тезис можно часами).

А прекрасно сработавшие художники аж никак не мешают прекрасной работе балансеров. Наоборот, реальность такова, что киберспорт должен быть зрелищным - и все графические и дизайнерские находки отлично дополняют собственно состязательную часть, делая её привлекательной не только для спортсменов, но и для зрителей. Так что не волнуйтесь, художественная ценность Старкрафта не пропадает зря :)
Edited Date: 2013-04-20 04:18 pm (UTC)
From: [identity profile] dot-ne-zadrot.livejournal.com
вы пока единственный, кто говоря о киберспорте упомянул красоты графики. боюсь вы такой один))
From: [identity profile] bushwacker-89.livejournal.com
Та не, это в обывательско-киберспортивной среде говорить о графике не принято, потому что "пацаны не поймут" :)

А по факту, резкий скачок популярности киберспорта в прошлом году, после после почти восьмилетнего застоя, связан в первую очередь с развитием трансляций и привлечением сотен тысяч зрителей в эту среду, и вклад графической составляющей в это дело сложно переоценить.
From: [identity profile] bushwacker-89.livejournal.com
бтв, Starcraft 2 специально создан для киберспорта, да :)
From: [identity profile] dot-ne-zadrot.livejournal.com
бля меня почему-то раздражают коментаторы, которые в особо напряжённых моментах переходят на девчачий визг.

Date: 2013-04-20 04:28 pm (UTC)
From: [identity profile] bushwacker-89.livejournal.com
Мой прогноз: Сливе и Блаю кранты сразу. У всех остальных, особенно терранов, шансы вполне приемлимые.

P.S. Болеть буду за всех наших, но в первую очередь - за Стрелка, как и всегда :)

P.P.S. Вангую финал ТвТ.

Profile

metall_c_sharp: (Default)
metall_c_sharp

August 2025

S M T W T F S
      12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 21st, 2025 10:29 pm
Powered by Dreamwidth Studios