metall_c_sharp (
metall_c_sharp) wrote2015-12-16 11:19 am
Entry tags:
Fallout 4
Недавно прошел, надо бы черкануть пару слов.
Сама по себе игра хорошая, играть было интересно. Лазить везде, натыкаться на случайные перестрелки, делать квесты.
Особенно наркоманские, типа этого:

Интересные персонажи. Те же спутники, каждый со своей историей, типа этой:



Как и принято в фолыче, игру интересно обсуждать с друзьями. А как ты там сделал? А это встречал? И тд.
Крафт прикольный тоже, но надоедает практически сразу, и превращается в рутину - починить силовую броню, поставить на пушку прицел.
А вот главный квест и концовка ни о чем абсолютно. Нет размаха, чтоли. И я ждал ролик в конце, как часто делают, кому помог, кому не помог, как изменилась жизнь в пустошах. Но нет. Ролик есть, но не такой. Зато ветвлений много, почти до самого конца игры можно сменить сторону, подставить кого-то. Но закончилось все как-то так быстро, что я не успел многого. Не пригодились и сотня стимуляторов, мяса, даже неопробованное оружие осталось. Копил на последнюю битву, но ее не произошло. Допускаю, что лишил себя части удовольствия средним уровнем сложности. Но Нью Вегас с эго "хардкор" режимом был в этом плане круче. Впрочем, как и во всех остальных.
И после прохождения сюжетки возвращаться в игру вообще не охота. Захватывать/отбивать/стоить поселения? Вычищать остатки института и братства? Увольте, я пойду поиграю лучше в Ведьмака т подожду DLC, вдруг чего прикольного завезут.
Сама по себе игра хорошая, играть было интересно. Лазить везде, натыкаться на случайные перестрелки, делать квесты.
Особенно наркоманские, типа этого:

Интересные персонажи. Те же спутники, каждый со своей историей, типа этой:



Как и принято в фолыче, игру интересно обсуждать с друзьями. А как ты там сделал? А это встречал? И тд.
Крафт прикольный тоже, но надоедает практически сразу, и превращается в рутину - починить силовую броню, поставить на пушку прицел.
А вот главный квест и концовка ни о чем абсолютно. Нет размаха, чтоли. И я ждал ролик в конце, как часто делают, кому помог, кому не помог, как изменилась жизнь в пустошах. Но нет. Ролик есть, но не такой. Зато ветвлений много, почти до самого конца игры можно сменить сторону, подставить кого-то. Но закончилось все как-то так быстро, что я не успел многого. Не пригодились и сотня стимуляторов, мяса, даже неопробованное оружие осталось. Копил на последнюю битву, но ее не произошло. Допускаю, что лишил себя части удовольствия средним уровнем сложности. Но Нью Вегас с эго "хардкор" режимом был в этом плане круче. Впрочем, как и во всех остальных.
И после прохождения сюжетки возвращаться в игру вообще не охота. Захватывать/отбивать/стоить поселения? Вычищать остатки института и братства? Увольте, я пойду поиграю лучше в Ведьмака т подожду DLC, вдруг чего прикольного завезут.
no subject
Сюжетно тоже игра не блещет. Точнее он плох когда он большой, мини-истории там все так же прекрасны. Даже без слов. Иногда приходишь в какой нибудь закуток мира - и прям представляешь что тут произошло. Плюс многие локации связаны между собой. Например в одной локации находишь записку, которая адресована была кому-нибудь через полкарты вообще :) Или я включил вышку, слышу запись, оставленную мужем для жены, которая застряла в бостоне. А потом натыкаешься, совершенно случайно, на запись самой жены, которая тоже хочет найти своего мужа и детей. И вот прямо думаешь "а получилось ли у них? Или они умерли по отдельности, оказавшись в конце концов в желудке какого-нибудь мутанта?"
Монстров тоже мало. Радскорпионов например я видел раза 3 за всю игру.
no subject
Мне крафт в нью вегасе больше нравился. Жратва, и, что особо круто, пересобирать патроны.
Мини историй куча, да. Я, наверное, и половины не видел. Как-то по ходу не попадались, а просто шляться бесцельно по карте как-то лень.
А вот бесконечные квесты бесят. Найди деталь, очисти местность, и тд. Только засоряют список, который и так неудобный. В Ведьмаке куда удобнее, там по категориям - задания/доп задания/заказы/поиск сокровищ. А тут все в куче.