metall_c_sharp: (nerv_white)
metall_c_sharp ([personal profile] metall_c_sharp) wrote2013-04-20 10:17 am

WCS Europe Season 1 Premier League Groups

Какой состав! Что-то точно будет!



Много вайна в твиттере о том, что украинцев и россиян в одни группы позабрасывало. Ну ниче не поделаешь. В любом случае будем болеть за наших, нелегко им придется. Очень много классных игроков.

Re: Странный комментарий для поста о Starcraft.. ))

[identity profile] bushwacker-89.livejournal.com 2013-04-20 04:18 pm (UTC)(link)
Причины, по которым киберспортсмены снижают графику, разные.

В квейке низкие настройки действительно улучшали качество игры и точность стрельбы - мигания в таком скоростном экшене отвлекают довольно сильно.

В старкрафте 2 же единственная причина снижения графики - попытка сжалиться над собственными глазами: играя по 12 часов в день на максимальных настройках, глаза всячески стремятся покинуть свои орбиты и утечь куда подальше. Ну и, само собой, это ещё и гонка за фпс.
============
В игре Starcraft банально самая удачная механика для киберспортивных состязаний(раскрывать этот тезис можно часами).

А прекрасно сработавшие художники аж никак не мешают прекрасной работе балансеров. Наоборот, реальность такова, что киберспорт должен быть зрелищным - и все графические и дизайнерские находки отлично дополняют собственно состязательную часть, делая её привлекательной не только для спортсменов, но и для зрителей. Так что не волнуйтесь, художественная ценность Старкрафта не пропадает зря :)
Edited 2013-04-20 16:18 (UTC)

Re: Странный комментарий для поста о Starcraft.. ))

[identity profile] dot-ne-zadrot.livejournal.com 2013-04-20 04:25 pm (UTC)(link)
вы пока единственный, кто говоря о киберспорте упомянул красоты графики. боюсь вы такой один))

Re: Странный комментарий для поста о Starcraft.. ))

[identity profile] bushwacker-89.livejournal.com 2013-04-20 04:35 pm (UTC)(link)
Та не, это в обывательско-киберспортивной среде говорить о графике не принято, потому что "пацаны не поймут" :)

А по факту, резкий скачок популярности киберспорта в прошлом году, после после почти восьмилетнего застоя, связан в первую очередь с развитием трансляций и привлечением сотен тысяч зрителей в эту среду, и вклад графической составляющей в это дело сложно переоценить.