metall_c_sharp: (Default)
[personal profile] metall_c_sharp
Сегодня кончается бета-тест. Можно подводить итоги.

Первые несколько дней приходилось бегать в infantry-only режиме, что не есть гуд и игру показывает слишком однобоко. Плюс в режиме rush - нужно уничтожить/задефить 2 точки, далее открываются следующие. Не айс. Зато вдоволь наигрался штурмовиком, он же медик. Классы объединили более грамотно, чем в BF:BC2, там медики с пулеметами выглядели более чем смешно.

Далее дали поиграть на больше карте с техникой. На самолете полетать не удалось, по умолчанию стоит вертикальная инверсия мышки, и отключить ее нельзя. После двух с чем-то лет BF2 - переучиваться не стал. Да и не успел бы. На вертолете посидел не месте стрелка - весело. Покатался на танке, весело. После попадания все начинает мигать и идти помехами, реалистичненько.

Порадовала система анлоков-прокачек. Имеем 4 линии прокачки - общая, как и было раньше - набор общего количества очков и получение звания. На каждом звании открывается пушка для всех классов, или специализация, типа нести больше патронов или быстрее бегать. Далее - прокачка отдельно каждого класса, дает специализированные для класса пушки - снайперка для снайпера и тд. Далее - прокачка конкретно каждой пушки, за количество убийств можно разлочить гаджет или прицел. Прицелов тут целая куча, оптические, коллиматорные, даже инфтракрасный, а также всякие ручки, сошки, глушители, пламегасители, тысячи их. Еще каждая единица техники прокачивается, на танк можно открыть дым, ночной прицел, спаренный пулемет, а на самолет - ракеты воздух-земля.

Особо хочу отметить иглу/стингер как анлок. Больше самолеты не будут по-памяти ломать стационарные точки ПВО и далее все нагибать. Теперь любой желающий может взять иглу и сбивать, сбивать. Это прикольно, я за раунд четверых на землю опустил.

По итогу - разрабам надо просто убрать баги и допилить новые карты. Баланс норм, геймплей норм. Графика просто отличная, лежащего в кустах пулеметчика хрен найдешь, такие они кустистые. Эффекты, взрывы, все на уровне. Такой графики еще не видел.

Ну и холивар-картинка, по традиции:


Предзаказ я сделать не успею, денег щас не густо. Куплю как выйдет и буду радоваться.

Date: 2011-10-27 11:45 am (UTC)
From: [identity profile] konstantin dedishchev (from livejournal.com)
Круто, особенно порадовала новость про графику, всегда в играх такого плана хотелось камуфляжности, а то вроде заныкался а тебя все равно видно как на ладони, ну и разрушаемость обьектов я надеюсь на уровне? Все можно крошить ломать?

Date: 2011-10-27 11:48 am (UTC)
From: [identity profile] metall-c-sharp.livejournal.com
Изначально говорили что все, но были веселые лаги и отключили разрушение ландшафта. Было что наделают воронок, а на следующий раунд просто все сверху покрывалось текстурой, а дырки оставались и люди проваливались. В бете выключили, в релизе не знаю. А так бетонные заграждения, заборы, домики, деревья - все нахрен разлетается.

Date: 2011-10-27 11:49 am (UTC)
From: [identity profile] konstantin dedishchev (from livejournal.com)
ну гуд, то все баги, их поправят, главное что задумано как возможное :)

Date: 2011-10-27 11:59 am (UTC)
From: [identity profile] metall-c-sharp.livejournal.com
Да, патчей будет куча. Просто надо было выпустить раньше CoD'а.

Profile

metall_c_sharp: (Default)
metall_c_sharp

August 2025

S M T W T F S
      12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 22nd, 2025 06:38 am
Powered by Dreamwidth Studios