A Hideo Kojima Game
Nov. 14th, 2021 12:30 pmИгра, которую я ждал два раза. Несколько раз начинал, забрасывал и возвращался. Начинал с PS4, а закончил на PS5 уже Director's Cut версию. Всего-то 46 часов, а как будто целую вечность там провел.

Сложно как-то сформулировать мнение. Игра то штучная и сравнить абсолютно не с чем. Но находиться в этом мире не комфортно. Не сложно, а именно что не комфортно. Типа, если в шутере тебя заставляют стрелять, то ок, я сюда за этим и пришел. А когда в Death Stranding нужно опять тащить какое-то дерьмо к черту на рога, то ты такой "шо, опять?" А когда в пути нападают твари и сбрасывают тебя с трицикла, то единственная эмоция что ты испытываешь это "да оставьте меня в покое уже пожалуйста я что многого прошу?" А Горный узел и вспоминать страшно, глубокие снега, пурга и твари. Бррр.
Я уверен, Гений именно этого и добивался. Все-таки это своего рода постапок.

При этом я не могу сказать что игра мне не понравилась. Совсем наоборот. Странно да? Она не водит тебя за руку, не рисует стрелочку куда идти. Прокладывание маршрута - это часть геймплея здесь. Забытое чувство, когда в игре нужно самому решать, куда идти и что делать. А также харизматичные персонажи с говорящими именами, сюжет а-ля японская дичь на минималках с парочкой крутых поворотов, концовка. И явное антивоенное послание - вокруг натурально смерть, везде, даже в названии. Но если убить тут человека - то станет еще хуже. В первую очередь тебе самому, геймплейно.
Там осталась куча дел. Трассу гоночную посмотреть, квесты поделать. Их в PS5-версии еще завезли. Буду ли я возвращаться? Не знаю. Пока посмотрю дополнительные материалы да полистаю бумажный артбук.

Сложно как-то сформулировать мнение. Игра то штучная и сравнить абсолютно не с чем. Но находиться в этом мире не комфортно. Не сложно, а именно что не комфортно. Типа, если в шутере тебя заставляют стрелять, то ок, я сюда за этим и пришел. А когда в Death Stranding нужно опять тащить какое-то дерьмо к черту на рога, то ты такой "шо, опять?" А когда в пути нападают твари и сбрасывают тебя с трицикла, то единственная эмоция что ты испытываешь это "да оставьте меня в покое уже пожалуйста я что многого прошу?" А Горный узел и вспоминать страшно, глубокие снега, пурга и твари. Бррр.
Я уверен, Гений именно этого и добивался. Все-таки это своего рода постапок.

При этом я не могу сказать что игра мне не понравилась. Совсем наоборот. Странно да? Она не водит тебя за руку, не рисует стрелочку куда идти. Прокладывание маршрута - это часть геймплея здесь. Забытое чувство, когда в игре нужно самому решать, куда идти и что делать. А также харизматичные персонажи с говорящими именами, сюжет а-ля японская дичь на минималках с парочкой крутых поворотов, концовка. И явное антивоенное послание - вокруг натурально смерть, везде, даже в названии. Но если убить тут человека - то станет еще хуже. В первую очередь тебе самому, геймплейно.
Там осталась куча дел. Трассу гоночную посмотреть, квесты поделать. Их в PS5-версии еще завезли. Буду ли я возвращаться? Не знаю. Пока посмотрю дополнительные материалы да полистаю бумажный артбук.